Fish Fillets Ⅱ
Posun kamery
Pomocí jednoduchého kódu můžete pohybovat kamerou, jako to bylo použito v úvodu k větvi Rossův šelfový ledovec. Slouží k tomu metody Room():GetGrRepres():AnimWndPos a Room():GetGrRepres():SetWndPos a Room():GetGrRepres():SetWndSize.
Room():GetGrRepres():AnimWndPos(posX, posY, style, speed) Room():GetGrRepres():SetWndPos(posX, posY) Room():GetGrRepres():SetWndSize(sizeX, sizeY)
AnimWndPos vytvoří animovaný přechod ze současné pozice kamery absolutně na posX a posY, styl je Enums.at_linear nebo Enums.at_sinus.
SetWndPos pouze nastaví pozici a SetWndSize mění velikost.
Pro lepší změnu velikosti použijte ješte nastavení pixelů na pole Room():GetGrRepres():SetDX(px) a Room():GetGrRepres():SetDY(px).